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Le Royaume De Camil

Le Royaume de Camil est notre projet de Game Jam organisé dans le cadre d'un cours de spécialisation à l'université. Le but du jeu est de gérer son village, et éviter que l'un des clans de ce dernier ne deviennent malheureux, ce qui engendre la fin de la partie. Le joueur peut bâtir l'un des 4 bâtiments pour son village, qui lui rapporteront différents bénéfices et problèmes. Après un certain temps, les personnages qui habitent ces bâtiments demandent des discussions avec le roi. Le joueur doit donc se déplacer et aller les voir. Parfois, ils feront des demandes, qui coûtent de l'argent, que le joueur pourra accepter, refuser, négocier un pot-de-vin de son choix pour l'amadouer ou bien essayer de discuter avec ce dernier, et de répondre correctement selon sa personnalité, pour s'assurer de le garder heureux.

Dans ce projet, j'ai participé au design global du jeu avec mes 4 coéquipiers, établi les règles ainsi que les interactions possibles, et j'ai agis en tant que programmeur central puisque j'étais celui avec les plus grandes connaissances en programmation de l'équipe.

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